Gunbai

Le lexique du sumo

Par où commencer : les mots pour suivre ton premier tournoi, puis tout le dictionnaire et les techniques de victoire traduites en français.

Les mots pour suivre ton premier basho

Dix-neuf termes, dans l'ordre où tu les rencontres. Chacun mène à la page qui le montre en vrai.

Avant le tournoi

Le calendrier et l'échelle des rangs : ce qui se lit sur le banzuke.

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Pendant le combat

Ce qui se passe sur le cercle, et qui décide.

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Au bilan

Ce que quinze jours changent pour un lutteur.

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Pour aller plus loin

Un terme tiré au sort chaque jour, et un jeu pour apprendre à reconnaître les techniques.

Quelle technique ?

Cinq pictogrammes, quatre noms à chaque fois. Les douze techniques qu'on voit à chaque tournoi.

Tout le lexique

Cinquante-quatre termes par thème, puis toutes les techniques de victoire. Ouvre un thème, ou cherche directement.

Le tournoi et le calendrierSix tournois par an, quinze jours chacun : le vocabulaire du rendez-vous.11 termes
Basho場所
Un tournoi de sumo. Six grands tournois rythment l'année, un tous les deux mois, chacun sur quinze jours : chaque lutteur de Makuuchi y livre un combat par jour.Voir les résultats du tournoi
Honbasho本場所
Un des six tournois officiels, les seuls dont les résultats comptent pour le classement. Trois se tiennent à Tokyo (janvier, mai, septembre), les autres à Osaka (mars), Nagoya (juillet) et Fukuoka (novembre).Voir les résultats du tournoi
Senshuraku千秋楽
Le quinzième et dernier jour d'un tournoi. C'est souvent là que le titre se joue, et que se disputent les éventuels barrages.Voir les résultats du tournoi
Yusho優勝
La victoire au tournoi, pour le lutteur au meilleur bilan après quinze jours. En cas d'égalité au soir du dernier jour, un barrage départage immédiatement les prétendants.Voir les résultats du tournoi
Jun-yusho準優勝
La deuxième place d'un tournoi. Sans trophée, mais suivie de près : elle pèse dans les dossiers de promotion vers ozeki et yokozuna.
Kachi-koshi勝ち越し
Un bilan positif : au moins 8 victoires sur 15 combats. C'est le seuil qui protège ou améliore le rang d'un lutteur au prochain banzuke.Voir les résultats du tournoi
Make-koshi負け越し
Un bilan négatif : 8 défaites ou plus. Le lutteur descendra au prochain banzuke, plus ou moins loin selon l'ampleur du revers.Voir les résultats du tournoi
Sansho三賞
Les trois prix spéciaux remis au dernier jour à des lutteurs classés sous ozeki : performance (shukun-sho), combativité (kanto-sho) et technique (gino-sho).
Kinboshi金星
L'« étoile d'or » : la victoire d'un maegashira sur un yokozuna. Rare et prestigieuse, elle augmente à vie la rémunération du vainqueur.
Kyujo休場
L'absence d'un lutteur, le plus souvent sur blessure, pour un jour ou pour le reste du tournoi. Ses adversaires programmés gagnent alors par forfait (fusen).Voir les résultats du tournoi
Fusen不戦
Le forfait : victoire (fusensho) pour celui qui s'est présenté, défaite (fusenpai) pour l'absent. Le résultat compte au bilan, mais aucun combat n'a eu lieu.Voir les résultats du tournoi
Les rangs et le banzukeQui est au-dessus de qui, et ce qu'il faut pour y rester.11 termes
Banzuke番付
Le classement officiel des lutteurs, publié avant chaque tournoi dans une calligraphie traditionnelle. Chacun y monte ou descend selon son bilan du tournoi précédent.Voir le banzuke
Makuuchi幕内
La division reine du sumo, une quarantaine de lutteurs des maegashira au yokozuna — celle que couvre Gunbai. En dessous s'étagent cinq autres divisions, de Juryo à Jonokuchi.Voir le banzuke
Sanyaku三役
Les rangs titrés au sommet du banzuke : yokozuna, ozeki, sekiwake et komusubi. Littéralement « les trois rôles » — le yokozuna, longtemps exceptionnel, n'était pas compté.Voir le banzuke
Yokozuna横綱
Le rang suprême, décerné après deux tournois consécutifs au niveau du titre en tant qu'ozeki. Un yokozuna ne peut pas être rétrogradé : quand il ne domine plus, il se retire.Voir le banzuke
Ozeki大関
Le deuxième rang du sumo, qui se gagne autour de 33 victoires sur trois tournois consécutifs en sanyaku. Deux bilans négatifs d'affilée le font retomber sekiwake.Voir le banzuke
Kadoban角番
La situation d'un ozeki sous la menace : il sort d'un bilan négatif, et un second d'affilée lui coûterait son rang.Voir le banzuke
Sekiwake関脇
Le troisième rang, sommet du sanyaku « ordinaire ». C'est ici qu'un candidat à ozeki construit son dossier, tournoi après tournoi.Voir le banzuke
Komusubi小結
Le quatrième rang, porte d'entrée du sanyaku. Son lot quotidien : affronter tous les rangs supérieurs dès la première semaine du tournoi.Voir le banzuke
Maegashira前頭
Le corps de la Makuuchi, numéroté de 1 (juste sous le sanyaku) jusqu'au bas de la division. Plus le numéro est petit, plus les adversaires sont redoutables.Voir le banzuke
Juryo十両
La deuxième division, juste sous la Makuuchi. On y est déjà sekitori — salarié et servi — mais l'objectif reste d'en sortir par le haut.
Sekitori関取
Tout lutteur des deux premières divisions (Makuuchi et Juryo). Le statut change la vie : salaire mensuel, chignon de cérémonie, tsukebito à son service.
Le combat et l'arèneDu rituel du sel à la décision des juges : tout ce qui se passe sur le dohyo.14 termes
Dohyo土俵
L'aire de combat : un cercle de 4,55 m de diamètre tracé sur une plateforme d'argile. Sortir du cercle ou toucher le sol autrement que par la plante des pieds, c'est perdre.Lire : Comprendre un combat de sumo
Tawara俵
Les ballots de paille de riz semi-enterrés qui dessinent le cercle du dohyo. Le rebord qu'ils forment offre quelques centimètres de sursis au lutteur acculé.Lire : Comprendre un combat de sumo
Torikumi取組
Un combat — et, par extension, l'affiche des combats d'une journée. Elle est composée la veille par les juges : il n'y a pas de tableau fixé à l'avance.Voir les résultats du tournoi
Tachi-ai立合い
La charge initiale, où les deux lutteurs s'élancent simultanément. Quelques dixièmes de seconde qui décident très souvent du combat.Lire : Comprendre un combat de sumo
Shikiri仕切り
Le rituel d'avant-combat : accroupis face à face, les lutteurs se jaugent, se relèvent, jettent du sel, recommencent. En Makuuchi, jusqu'à quatre minutes de tension montante.Lire : Comprendre un combat de sumo
Matta待った
Le faux départ : l'un des deux lutteurs n'était pas prêt au tachi-ai. Le gyoji arrête tout et la charge est reprise.Lire : Comprendre un combat de sumo
Mawashi廻し
La ceinture, seul équipement du lutteur. Sa saisie commande toute la lutte au corps à corps : le sumo « de ceinture » s'appelle yotsu-zumo.Lire : Comprendre un combat de sumo
Kimarite決まり手
La technique officielle qui conclut un combat, annoncée après chaque victoire. La fédération en reconnaît 82, des grands classiques (yorikiri, oshidashi) aux plus rares — toutes traduites plus bas sur cette page.
Henka変化
L'esquive au tachi-ai : s'effacer au lieu de charger, pour laisser l'adversaire s'écraser dans le vide. Légal, parfois décisif, rarement applaudi.Lire : Comprendre un combat de sumo
Mono-ii物言い
La délibération des juges, qui montent sur le dohyo quand la décision du gyoji leur paraît contestable. Trois issues : confirmation, inversion, ou combat à rejouer.Lire : Comprendre un combat de sumo
Torinaoshi取り直し
Le combat rejoué immédiatement, quand même la vidéo n'a pas pu départager les deux lutteurs à l'issue du mono-ii.Lire : Comprendre un combat de sumo
Gunbai軍配
L'éventail de guerre du gyoji, qui désigne le vainqueur à l'issue du combat. C'est lui qui donne son nom à ce site.Lire : Comprendre un combat de sumo
Shiko四股
Le lever de jambe emblématique du sumo : jambe tendue vers le ciel, puis frappe du pied au sol. À la fois exercice fondamental et geste rituel qui chasse les mauvais esprits du dohyo.Lire : Comprendre un combat de sumo
Kiyome no shio清めの塩
Le sel purificateur jeté sur le dohyo avant chaque combat, héritage shinto. Certains lutteurs en font un lancer spectaculaire, attendu du public.Lire : Pourquoi les lutteurs jettent-ils du sel ?
Les gens et les lieuxCeux qui combattent, ceux qui arbitrent, ceux qui font tourner la maison.8 termes
Rikishi力士
Un lutteur de sumo professionnel — littéralement « homme de force ». On dit aussi sumotori.Voir les fiches des lutteurs
Gyoji行司
L'arbitre sur le dohyo, en costume traditionnel, gunbai à la main. Il désigne toujours un vainqueur, mais son verdict peut être renversé par les juges après mono-ii.
Yobidashi呼出
L'annonceur qui chante le nom des lutteurs avant chaque combat, éventail blanc à la main. Il construit aussi le dohyo et balaie son cercle entre les combats.
Shimpan審判
Les cinq juges en kimono noir assis autour du dohyo, tous anciens lutteurs. En cas de doute sur la décision du gyoji, ils se réunissent au centre : c'est le mono-ii.
Oyakata親方
Un maître d'écurie, ancien lutteur reconverti. Il dirige une heya, forme la génération suivante et siège dans la fédération.
Heya部屋
L'écurie où vivent et s'entraînent les lutteurs, dirigée par un oyakata. Tout lutteur appartient à une heya — et deux lutteurs d'une même heya ne s'affrontent jamais en tournoi, sauf barrage.
Tsukebito付け人
Le lutteur des divisions inférieures attaché au service d'un sekitori : bagages, courses, assistance à l'entraînement. Une école d'humilité par laquelle presque tous passent.
Kokugikan国技館
Le Ryogoku Kokugikan, l'arène du sumo à Tokyo, environ 11 000 places. Elle accueille trois des six tournois de l'année (janvier, mai, septembre).
La vie du rikishiL'entraînement, la table, le chignon : le quotidien derrière les quinze jours de tournoi.8 termes
Shikona四股名
Le nom de combat d'un lutteur, souvent choisi par son oyakata et chargé de symboles — montagne, mer, dragon, fleur… Il peut changer en cours de carrière, notamment lors d'une promotion.
Keiko稽古
L'entraînement quotidien, à l'aube et à jeun : répétition des fondamentaux (shiko, exercices au poteau), puis longues séries de combats d'entraînement.
Chanko-nabeちゃんこ鍋
La marmite qui nourrit les écuries : bouillon, viande ou poisson, légumes, en grande quantité. C'est le premier repas de la journée, pris après l'entraînement.
Chonmage丁髷
Le chignon traditionnel des lutteurs, huilé et noué par un coiffeur spécialisé. Les jours de tournoi, les sekitori portent une version sophistiquée en feuille de ginkgo, l'oicho-mage.
Danpatsu-shiki断髪式
La cérémonie de retraite où le chignon du lutteur est coupé, mèche après mèche, par ses proches et ses soutiens. Le dernier coup de ciseaux revient à son oyakata.
Intai引退
La retraite sportive. Les plus grands restent souvent dans le sumo comme oyakata ; pour les autres, la reconversion se joue hors de la fédération.
Jungyo巡業
Les tournées d'exhibition entre les tournois, à travers tout le Japon. Sans enjeu au classement, elles rapprochent le sumo de son public — et épuisent les calendriers.
Maezumo前相撲
Les tout premiers combats d'un débutant, avant même d'apparaître au banzuke. Gagner ou perdre importe peu : il s'agit d'entrer dans le circuit.

Les kimarite — techniques de victoire

Chaque victoire est conclue par une technique officielle, annoncée dans l'arène. Voici celles qu'on croise en Makuuchi, par famille, avec leur traduction française.

Ceux qu'on voit à chaque tournoi

Une douzaine de techniques concluent l'écrasante majorité des combats, dans cet ordre. Les reconnaître, c'est déjà lire le sumo.

  • yorikiriCeinture

    Sortie en poussant, ceinture tenue

    La victoire la plus courante du sumo : ceinture saisie, poitrine contre poitrine, l'attaquant avance pas à pas jusqu'à faire franchir le cercle à l'adversaire.

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  • oshidashiPoussée

    Poussée vers la sortie

    Des poussées répétées des deux mains, sur le torse ou sous les bras, sans jamais tenir la ceinture — jusqu'à ce que l'adversaire recule hors du cercle.

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  • hatakikomiEsquives et rabats

    Tape vers le bas

    Au moment où l'adversaire charge tête basse, s'effacer d'un pas et le plaquer au sol d'une tape sur la nuque ou l'épaule : il s'écrase dans le vide.

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  • oshitaoshiPoussée

    Poussée jusqu'à la chute

    La même poussée franche que l'oshidashi, mais l'adversaire ne recule pas : il part à la renverse et tombe, dans le cercle ou en dehors.

    Voir les combats de ce tournoi
  • tsukiotoshiEsquives et rabats

    Poussée oblique à terre

    Une poussée oblique d'une seule main sur le flanc ou l'épaule, qui fait pivoter l'adversaire déséquilibré jusqu'au sol.

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  • uwatenageProjections

    Projection, bras par-dessus

    Le grand geste du sumo de ceinture : le bras passé par-dessus celui de l'adversaire saisit le mawashi, et une rotation des hanches l'envoie rouler au sol.

    Voir les combats de ce tournoi
  • hikiotoshiEsquives et rabats

    Traction vers le bas

    Tirer d'un coup sec l'adversaire vers le bas, par le bras ou l'épaule, pour qu'il s'effondre emporté par son propre élan.

    Voir les combats de ce tournoi
  • yoritaoshiCeinture

    Chute en avant, ceinture tenue

    Comme le yorikiri, ceinture tenue et marche en avant — mais l'adversaire arc-bouté ne sort pas : il finit écrasé sur le dos à la limite du cercle.

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  • tsukidashiPoussée

    Expulsion par percussions

    Une rafale de percussions paumes en avant, bras tendus, qui expulse l'adversaire du cercle sans qu'il puisse jamais s'accrocher.

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  • okuridashiPoussée

    Poussée par-derrière vers la sortie

    Profiter d'un dos tourné : l'adversaire, passé de côté ou retourné, est poussé hors du cercle par-derrière, sans défense possible.

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  • sukuinageProjections

    Projection en cuillère, sans ceinture

    Une projection sans ceinture : le bras glissé sous l'aisselle de l'adversaire le soulève « en cuillère » et le fait basculer sur le côté.

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  • kotenageProjections

    Projection à l'avant-bras

    Le bras de l'adversaire verrouillé sous l'avant-bras, une torsion sèche du buste le fait tourner et chuter — ceinture lâchée ou non.

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Toutes les autres techniquesPar famille, avec leur traduction. Chaque nom mène à ses combats du tournoi.59 termes

Ceinture

Poussée

Projections

Esquives et rabats

Techniques de jambes et rares

Victoire non attribuable