Le lexique du sumo

Les mots qu'on croise en suivant un basho, expliqués simplement — et toutes les techniques de victoire traduites en français.

Le tournoi et le calendrier

Six tournois par an, quinze jours chacun : le vocabulaire du rendez-vous.

Basho場所
Un tournoi de sumo. Six grands tournois rythment l'année, un tous les deux mois, chacun sur quinze jours : chaque lutteur de Makuuchi y livre un combat par jour.
Honbasho本場所
Un des six tournois officiels, les seuls dont les résultats comptent pour le classement. Trois se tiennent à Tokyo (janvier, mai, septembre), les autres à Osaka (mars), Nagoya (juillet) et Fukuoka (novembre).
Senshuraku千秋楽
Le quinzième et dernier jour d'un tournoi. C'est souvent là que le titre se joue, et que se disputent les éventuels barrages.
Yusho優勝
La victoire au tournoi, pour le lutteur au meilleur bilan après quinze jours. En cas d'égalité au soir du dernier jour, un barrage départage immédiatement les prétendants.
Jun-yusho準優勝
La deuxième place d'un tournoi. Sans trophée, mais suivie de près : elle pèse dans les dossiers de promotion vers ozeki et yokozuna.
Kachi-koshi勝ち越し
Un bilan positif : au moins 8 victoires sur 15 combats. C'est le seuil qui protège ou améliore le rang d'un lutteur au prochain banzuke.
Make-koshi負け越し
Un bilan négatif : 8 défaites ou plus. Le lutteur descendra au prochain banzuke, plus ou moins loin selon l'ampleur du revers.
Sansho三賞
Les trois prix spéciaux remis au dernier jour à des lutteurs classés sous ozeki : performance (shukun-sho), combativité (kanto-sho) et technique (gino-sho).
Kinboshi金星
L'« étoile d'or » : la victoire d'un maegashira sur un yokozuna. Rare et prestigieuse, elle augmente à vie la rémunération du vainqueur.
Kyujo休場
L'absence d'un lutteur, le plus souvent sur blessure, pour un jour ou pour le reste du tournoi. Ses adversaires programmés gagnent alors par forfait (fusen).
Fusen不戦
Le forfait : victoire (fusensho) pour celui qui s'est présenté, défaite (fusenpai) pour l'absent. Le résultat compte au bilan, mais aucun combat n'a eu lieu.

Les rangs et le banzuke

Qui est au-dessus de qui, et ce qu'il faut pour y rester.

Banzuke番付
Le classement officiel des lutteurs, publié avant chaque tournoi dans une calligraphie traditionnelle. Chacun y monte ou descend selon son bilan du tournoi précédent.
Makuuchi幕内
La division reine du sumo, une quarantaine de lutteurs des maegashira au yokozuna — celle que couvre Gunbai. En dessous s'étagent cinq autres divisions, de Juryo à Jonokuchi.
Sanyaku三役
Les rangs titrés au sommet du banzuke : yokozuna, ozeki, sekiwake et komusubi. Littéralement « les trois rôles » — le yokozuna, longtemps exceptionnel, n'était pas compté.
Yokozuna横綱
Le rang suprême, décerné après deux tournois consécutifs au niveau du titre en tant qu'ozeki. Un yokozuna ne peut pas être rétrogradé : quand il ne domine plus, il se retire.
Ozeki大関
Le deuxième rang du sumo, qui se gagne autour de 33 victoires sur trois tournois consécutifs en sanyaku. Deux bilans négatifs d'affilée le font retomber sekiwake.
Kadoban角番
La situation d'un ozeki sous la menace : il sort d'un bilan négatif, et un second d'affilée lui coûterait son rang.
Sekiwake関脇
Le troisième rang, sommet du sanyaku « ordinaire ». C'est ici qu'un candidat à ozeki construit son dossier, tournoi après tournoi.
Komusubi小結
Le quatrième rang, porte d'entrée du sanyaku. Son lot quotidien : affronter tous les rangs supérieurs dès la première semaine du tournoi.
Maegashira前頭
Le corps de la Makuuchi, numéroté de 1 (juste sous le sanyaku) jusqu'au bas de la division. Plus le numéro est petit, plus les adversaires sont redoutables.
Juryo十両
La deuxième division, juste sous la Makuuchi. On y est déjà sekitori — salarié et servi — mais l'objectif reste d'en sortir par le haut.
Sekitori関取
Tout lutteur des deux premières divisions (Makuuchi et Juryo). Le statut change la vie : salaire mensuel, chignon de cérémonie, tsukebito à son service.

Le combat et l'arène

Du rituel du sel à la décision des juges : tout ce qui se passe sur le dohyo.

Dohyo土俵
L'aire de combat : un cercle de 4,55 m de diamètre tracé sur une plateforme d'argile. Sortir du cercle ou toucher le sol autrement que par la plante des pieds, c'est perdre.
Tawara
Les ballots de paille de riz semi-enterrés qui dessinent le cercle du dohyo. Le rebord qu'ils forment offre quelques centimètres de sursis au lutteur acculé.
Torikumi取組
Un combat — et, par extension, l'affiche des combats d'une journée. Elle est composée la veille par les juges : il n'y a pas de tableau fixé à l'avance.
Tachi-ai立合い
La charge initiale, où les deux lutteurs s'élancent simultanément. Quelques dixièmes de seconde qui décident très souvent du combat.
Shikiri仕切り
Le rituel d'avant-combat : accroupis face à face, les lutteurs se jaugent, se relèvent, jettent du sel, recommencent. En Makuuchi, jusqu'à quatre minutes de tension montante.
Matta待った
Le faux départ : l'un des deux lutteurs n'était pas prêt au tachi-ai. Le gyoji arrête tout et la charge est reprise.
Mawashi廻し
La ceinture, seul équipement du lutteur. Sa saisie commande toute la lutte au corps à corps : le sumo « de ceinture » s'appelle yotsu-zumo.
Kimarite決まり手
La technique officielle qui conclut un combat, annoncée après chaque victoire. La fédération en reconnaît 82, des grands classiques (yorikiri, oshidashi) aux plus rares — toutes traduites plus bas sur cette page.
Henka変化
L'esquive au tachi-ai : s'effacer au lieu de charger, pour laisser l'adversaire s'écraser dans le vide. Légal, parfois décisif, rarement applaudi.
Mono-ii物言い
La délibération des juges, qui montent sur le dohyo quand la décision du gyoji leur paraît contestable. Trois issues : confirmation, inversion, ou combat à rejouer.
Torinaoshi取り直し
Le combat rejoué immédiatement, quand même la vidéo n'a pas pu départager les deux lutteurs à l'issue du mono-ii.
Gunbai軍配
L'éventail de guerre du gyoji, qui désigne le vainqueur à l'issue du combat. C'est lui qui donne son nom à ce site.
Shiko四股
Le lever de jambe emblématique du sumo : jambe tendue vers le ciel, puis frappe du pied au sol. À la fois exercice fondamental et geste rituel qui chasse les mauvais esprits du dohyo.
Kiyome no shio清めの塩
Le sel purificateur jeté sur le dohyo avant chaque combat, héritage shinto. Certains lutteurs en font un lancer spectaculaire, attendu du public.

Les gens et les lieux

Ceux qui combattent, ceux qui arbitrent, ceux qui font tourner la maison.

Rikishi力士
Un lutteur de sumo professionnel — littéralement « homme de force ». On dit aussi sumotori.
Gyoji行司
L'arbitre sur le dohyo, en costume traditionnel, gunbai à la main. Il désigne toujours un vainqueur, mais son verdict peut être renversé par les juges après mono-ii.
Yobidashi呼出
L'annonceur qui chante le nom des lutteurs avant chaque combat, éventail blanc à la main. Il construit aussi le dohyo et balaie son cercle entre les combats.
Shimpan審判
Les cinq juges en kimono noir assis autour du dohyo, tous anciens lutteurs. En cas de doute sur la décision du gyoji, ils se réunissent au centre : c'est le mono-ii.
Oyakata親方
Un maître d'écurie, ancien lutteur reconverti. Il dirige une heya, forme la génération suivante et siège dans la fédération.
Heya部屋
L'écurie où vivent et s'entraînent les lutteurs, dirigée par un oyakata. Tout lutteur appartient à une heya — et deux lutteurs d'une même heya ne s'affrontent jamais en tournoi, sauf barrage.
Tsukebito付け人
Le lutteur des divisions inférieures attaché au service d'un sekitori : bagages, courses, assistance à l'entraînement. Une école d'humilité par laquelle presque tous passent.
Kokugikan国技館
Le Ryogoku Kokugikan, l'arène du sumo à Tokyo, environ 11 000 places. Elle accueille trois des six tournois de l'année (janvier, mai, septembre).

La vie du rikishi

L'entraînement, la table, le chignon : le quotidien derrière les quinze jours de tournoi.

Shikona四股名
Le nom de combat d'un lutteur, souvent choisi par son oyakata et chargé de symboles — montagne, mer, dragon, fleur… Il peut changer en cours de carrière, notamment lors d'une promotion.
Keiko稽古
L'entraînement quotidien, à l'aube et à jeun : répétition des fondamentaux (shiko, exercices au poteau), puis longues séries de combats d'entraînement.
Chanko-nabeちゃんこ鍋
La marmite qui nourrit les écuries : bouillon, viande ou poisson, légumes, en grande quantité. C'est le premier repas de la journée, pris après l'entraînement.
Chonmage丁髷
Le chignon traditionnel des lutteurs, huilé et noué par un coiffeur spécialisé. Les jours de tournoi, les sekitori portent une version sophistiquée en feuille de ginkgo, l'oicho-mage.
Danpatsu-shiki断髪式
La cérémonie de retraite où le chignon du lutteur est coupé, mèche après mèche, par ses proches et ses soutiens. Le dernier coup de ciseaux revient à son oyakata.
Intai引退
La retraite sportive. Les plus grands restent souvent dans le sumo comme oyakata ; pour les autres, la reconversion se joue hors de la fédération.
Jungyo巡業
Les tournées d'exhibition entre les tournois, à travers tout le Japon. Sans enjeu au classement, elles rapprochent le sumo de son public — et épuisent les calendriers.
Maezumo前相撲
Les tout premiers combats d'un débutant, avant même d'apparaître au banzuke. Gagner ou perdre importe peu : il s'agit d'entrer dans le circuit.

Les kimarite — techniques de victoire

Chaque victoire est conclue par une technique officielle, annoncée dans l'arène. Voici celles qu'on croise en Makuuchi, par famille, avec leur traduction française.

Ceinture

  • yorikiriSortie en poussant, ceinture tenue
  • yoritaoshiChute en avant, ceinture tenue
  • kimedashiSortie en verrouillant les bras
  • kimetaoshiChute en verrouillant les bras
  • abisetaoshiÉcrasement en arrière
  • sabaoriÉcrasement en pliant l'adversaire
  • tsuridashiSortie en soulevant du sol
  • tsuriotoshiChute après avoir soulevé du sol
  • tsukamidashiSortie en portant par la ceinture
  • okuritsuridashiSortie en soulevant par-derrière
  • ushiromotareSortie en s'adossant à l'adversaire

Poussée

  • oshidashiPoussée vers la sortie
  • oshitaoshiPoussée jusqu'à la chute
  • tsukidashiExpulsion par percussions
  • tsukitaoshiPercussion jusqu'à la chute
  • okuridashiPoussée par-derrière vers la sortie
  • okuritaoshiChute provoquée par-derrière
  • okurihikiotoshiTraction au sol par-derrière

Projections

  • uwatenageProjection, bras par-dessus
  • shitatenageProjection, bras par-dessous
  • uwatedashinageProjection en tirant, bras dessus
  • shitatedashinageProjection en tirant, bras dessous
  • sukuinageProjection en cuillère, sans ceinture
  • kotenageProjection à l'avant-bras
  • kubinageProjection par le cou
  • kakenageProjection avec crochet de jambe
  • harimanageProjection par la ceinture arrière
  • nichonageProjection en fauchant les deux jambes
  • komatasukuiProjection en cuillère sous la cuisse
  • amiuchiProjection en filet de pêcheur
  • okurinageProjection par-derrière
  • makiotoshiRenversement par enroulement
  • yobimodoshiRenversement en tirant vers l'arrière
  • utchariContre-renversement au bord du cercle
  • tottariRenversement du bras
  • sakatottariContre du renversement du bras
  • kainahineriTorsion du bras
  • shitatehineriTorsion, bras par-dessous
  • uwatehineriTorsion, bras par-dessus
  • kubihineriTorsion du cou
  • zubuneriTorsion avec la tête
  • tokkurinageProjection à deux mains sur la tête

Esquives et rabats

  • hatakikomiTape vers le bas
  • tsukiotoshiPoussée oblique à terre
  • hikiotoshiTraction vers le bas
  • hikkakeRabat en tirant le bras
  • katasukashiEsquive d'épaule
  • sokubiotoshiRabat sur la nuque
  • watashikomiRabat en saisissant la cuisse
  • kirikaeshiContre par croc-en-jambe intérieur

Techniques de jambes et rares

  • uchigakeCroc-en-jambe intérieur
  • sotogakeCroc-en-jambe extérieur
  • chongakeCroc-en-jambe du talon
  • kawazugakeCroc-en-jambe enroulé (rare)
  • ketaguriFauchage de la cheville à la charge
  • kekaeshiFauchage du pied
  • nimaigeriFauchage de la cheville en vol
  • susoharaiBalayage du bas de la jambe
  • susotoriSaisie du bas de la jambe
  • ashitoriSaisie de jambe
  • uchimusoBalayage intérieur de la cuisse
  • sotomusoBalayage extérieur de la cuisse
  • izoriRenversement arrière (rare)
  • tsutaezoriRenversement sous le bras (rare)

Victoire non attribuable

  • fusenVictoire par forfait
  • fusenshoVictoire par forfait
  • hansokuVictoire sur faute de l'adversaire
  • isamiashiSortie involontaire de l'adversaire
  • tsukihizaGenou posé par l'adversaire
  • tsukiteMain posée au sol par l'adversaire
  • koshikudakeChute de l'adversaire sur les hanches