Le lexique du sumo
Par où commencer : les mots pour suivre ton premier tournoi, puis tout le dictionnaire et les techniques de victoire traduites en français.
Les mots pour suivre ton premier basho
Dix-neuf termes, dans l'ordre où tu les rencontres. Chacun mène à la page qui le montre en vrai.
Avant le tournoi
Le calendrier et l'échelle des rangs : ce qui se lit sur le banzuke.
Lire le chapitre du dossier →Basho場所
Le rendez-vous : six par an, quinze jours, un combat par jour pour chaque lutteur.
Banzuke番付
La feuille de classement publiée avant chaque tournoi. Tout le monde y a sa place, et elle bouge à chaque fois.
Makuuchi幕内
La division reine, la seule qu'on suit ici : une quarantaine de lutteurs.
Yokozuna横綱
Le sommet. On n'en redescend jamais : on se retire.
Ozeki大関
Le second rang, le plus dur à garder : deux mauvais bilans d'affilée et il est perdu.
Les deux marches sous ozeki
Sekiwake関脇Komusubi小結
Sekiwake et komusubi : les rangs qu'on grimpe et qu'on redescend le plus vite, contre les meilleurs chaque jour.
Maegashira前頭
Tout le reste de la division, numéroté : plus le chiffre est petit, plus les adversaires sont forts.
Pendant le combat
Ce qui se passe sur le cercle, et qui décide.
Lire le chapitre du dossier →Dohyo土俵
Le cercle d'argile. En sortir, ou toucher le sol autrement qu'avec les pieds, c'est perdu.
Rikishi力士
Le lutteur. Le mot que tu entendras le plus.
Gyoji行司
L'arbitre en kimono, éventail à la main. Il désigne toujours un vainqueur, même quand c'est serré.
Tachi-ai立合い
La charge de départ. Le combat se décide souvent là, en une seconde.
Kimarite決まり手
La technique qui a gagné, annoncée après chaque combat. Deux reviennent sans arrêt : yorikiri et oshidashi.
Mono-ii物言い
Les juges montent sur le dohyo : la décision est trop serrée, ils tranchent.
Au bilan
Ce que quinze jours changent pour un lutteur.
Lire le chapitre du dossier →La règle des 8
Kachi-koshi勝ち越しMake-koshi負け越し
Huit victoires sur quinze, et le lutteur monte au prochain banzuke. Sept ou moins, et il descend.
Yusho優勝
Le titre. Au meilleur bilan après quinze jours ; un barrage départage les égalités.
Kadoban角番
Un ozeki qui vient de rater son bilan : le prochain tournoi décide s'il garde son rang.
Kinboshi金星
Un maegashira qui bat un yokozuna. Rare, fêté, et payé à vie.
Pour aller plus loin
Un terme tiré au sort chaque jour, et un jeu pour apprendre à reconnaître les techniques.
Quelle technique ?
Cinq pictogrammes, quatre noms à chaque fois. Les douze techniques qu'on voit à chaque tournoi.
Tout le lexique
Cinquante-quatre termes par thème, puis toutes les techniques de victoire. Ouvre un thème, ou cherche directement.
Le tournoi et le calendrierSix tournois par an, quinze jours chacun : le vocabulaire du rendez-vous.11 termes
- Basho場所
- Un tournoi de sumo. Six grands tournois rythment l'année, un tous les deux mois, chacun sur quinze jours : chaque lutteur de Makuuchi y livre un combat par jour.Voir les résultats du tournoi
- Honbasho本場所
- Un des six tournois officiels, les seuls dont les résultats comptent pour le classement. Trois se tiennent à Tokyo (janvier, mai, septembre), les autres à Osaka (mars), Nagoya (juillet) et Fukuoka (novembre).Voir les résultats du tournoi
- Senshuraku千秋楽
- Le quinzième et dernier jour d'un tournoi. C'est souvent là que le titre se joue, et que se disputent les éventuels barrages.Voir les résultats du tournoi
- Yusho優勝
- La victoire au tournoi, pour le lutteur au meilleur bilan après quinze jours. En cas d'égalité au soir du dernier jour, un barrage départage immédiatement les prétendants.Voir les résultats du tournoi
- Jun-yusho準優勝
- La deuxième place d'un tournoi. Sans trophée, mais suivie de près : elle pèse dans les dossiers de promotion vers ozeki et yokozuna.
- Kachi-koshi勝ち越し
- Un bilan positif : au moins 8 victoires sur 15 combats. C'est le seuil qui protège ou améliore le rang d'un lutteur au prochain banzuke.Voir les résultats du tournoi
- Make-koshi負け越し
- Un bilan négatif : 8 défaites ou plus. Le lutteur descendra au prochain banzuke, plus ou moins loin selon l'ampleur du revers.Voir les résultats du tournoi
- Sansho三賞
- Les trois prix spéciaux remis au dernier jour à des lutteurs classés sous ozeki : performance (shukun-sho), combativité (kanto-sho) et technique (gino-sho).
- Kinboshi金星
- L'« étoile d'or » : la victoire d'un maegashira sur un yokozuna. Rare et prestigieuse, elle augmente à vie la rémunération du vainqueur.
- Kyujo休場
- L'absence d'un lutteur, le plus souvent sur blessure, pour un jour ou pour le reste du tournoi. Ses adversaires programmés gagnent alors par forfait (fusen).Voir les résultats du tournoi
- Fusen不戦
- Le forfait : victoire (fusensho) pour celui qui s'est présenté, défaite (fusenpai) pour l'absent. Le résultat compte au bilan, mais aucun combat n'a eu lieu.Voir les résultats du tournoi
Les rangs et le banzukeQui est au-dessus de qui, et ce qu'il faut pour y rester.11 termes
- Banzuke番付
- Le classement officiel des lutteurs, publié avant chaque tournoi dans une calligraphie traditionnelle. Chacun y monte ou descend selon son bilan du tournoi précédent.Voir le banzuke
- Makuuchi幕内
- La division reine du sumo, une quarantaine de lutteurs des maegashira au yokozuna — celle que couvre Gunbai. En dessous s'étagent cinq autres divisions, de Juryo à Jonokuchi.Voir le banzuke
- Sanyaku三役
- Les rangs titrés au sommet du banzuke : yokozuna, ozeki, sekiwake et komusubi. Littéralement « les trois rôles » — le yokozuna, longtemps exceptionnel, n'était pas compté.Voir le banzuke
- Yokozuna横綱
- Le rang suprême, décerné après deux tournois consécutifs au niveau du titre en tant qu'ozeki. Un yokozuna ne peut pas être rétrogradé : quand il ne domine plus, il se retire.Voir le banzuke
- Ozeki大関
- Le deuxième rang du sumo, qui se gagne autour de 33 victoires sur trois tournois consécutifs en sanyaku. Deux bilans négatifs d'affilée le font retomber sekiwake.Voir le banzuke
- Kadoban角番
- La situation d'un ozeki sous la menace : il sort d'un bilan négatif, et un second d'affilée lui coûterait son rang.Voir le banzuke
- Sekiwake関脇
- Le troisième rang, sommet du sanyaku « ordinaire ». C'est ici qu'un candidat à ozeki construit son dossier, tournoi après tournoi.Voir le banzuke
- Komusubi小結
- Le quatrième rang, porte d'entrée du sanyaku. Son lot quotidien : affronter tous les rangs supérieurs dès la première semaine du tournoi.Voir le banzuke
- Maegashira前頭
- Le corps de la Makuuchi, numéroté de 1 (juste sous le sanyaku) jusqu'au bas de la division. Plus le numéro est petit, plus les adversaires sont redoutables.Voir le banzuke
- Juryo十両
- La deuxième division, juste sous la Makuuchi. On y est déjà sekitori — salarié et servi — mais l'objectif reste d'en sortir par le haut.
- Sekitori関取
- Tout lutteur des deux premières divisions (Makuuchi et Juryo). Le statut change la vie : salaire mensuel, chignon de cérémonie, tsukebito à son service.
Le combat et l'arèneDu rituel du sel à la décision des juges : tout ce qui se passe sur le dohyo.14 termes
- Dohyo土俵
- L'aire de combat : un cercle de 4,55 m de diamètre tracé sur une plateforme d'argile. Sortir du cercle ou toucher le sol autrement que par la plante des pieds, c'est perdre.Lire : Comprendre un combat de sumo
- Tawara俵
- Les ballots de paille de riz semi-enterrés qui dessinent le cercle du dohyo. Le rebord qu'ils forment offre quelques centimètres de sursis au lutteur acculé.Lire : Comprendre un combat de sumo
- Torikumi取組
- Un combat — et, par extension, l'affiche des combats d'une journée. Elle est composée la veille par les juges : il n'y a pas de tableau fixé à l'avance.Voir les résultats du tournoi
- Tachi-ai立合い
- La charge initiale, où les deux lutteurs s'élancent simultanément. Quelques dixièmes de seconde qui décident très souvent du combat.Lire : Comprendre un combat de sumo
- Shikiri仕切り
- Le rituel d'avant-combat : accroupis face à face, les lutteurs se jaugent, se relèvent, jettent du sel, recommencent. En Makuuchi, jusqu'à quatre minutes de tension montante.Lire : Comprendre un combat de sumo
- Matta待った
- Le faux départ : l'un des deux lutteurs n'était pas prêt au tachi-ai. Le gyoji arrête tout et la charge est reprise.Lire : Comprendre un combat de sumo
- Mawashi廻し
- La ceinture, seul équipement du lutteur. Sa saisie commande toute la lutte au corps à corps : le sumo « de ceinture » s'appelle yotsu-zumo.Lire : Comprendre un combat de sumo
- Kimarite決まり手
- La technique officielle qui conclut un combat, annoncée après chaque victoire. La fédération en reconnaît 82, des grands classiques (yorikiri, oshidashi) aux plus rares — toutes traduites plus bas sur cette page.
- Henka変化
- L'esquive au tachi-ai : s'effacer au lieu de charger, pour laisser l'adversaire s'écraser dans le vide. Légal, parfois décisif, rarement applaudi.Lire : Comprendre un combat de sumo
- Mono-ii物言い
- La délibération des juges, qui montent sur le dohyo quand la décision du gyoji leur paraît contestable. Trois issues : confirmation, inversion, ou combat à rejouer.Lire : Comprendre un combat de sumo
- Torinaoshi取り直し
- Le combat rejoué immédiatement, quand même la vidéo n'a pas pu départager les deux lutteurs à l'issue du mono-ii.Lire : Comprendre un combat de sumo
- Gunbai軍配
- L'éventail de guerre du gyoji, qui désigne le vainqueur à l'issue du combat. C'est lui qui donne son nom à ce site.Lire : Comprendre un combat de sumo
- Shiko四股
- Le lever de jambe emblématique du sumo : jambe tendue vers le ciel, puis frappe du pied au sol. À la fois exercice fondamental et geste rituel qui chasse les mauvais esprits du dohyo.Lire : Comprendre un combat de sumo
- Kiyome no shio清めの塩
- Le sel purificateur jeté sur le dohyo avant chaque combat, héritage shinto. Certains lutteurs en font un lancer spectaculaire, attendu du public.Lire : Pourquoi les lutteurs jettent-ils du sel ?
Les gens et les lieuxCeux qui combattent, ceux qui arbitrent, ceux qui font tourner la maison.8 termes
- Rikishi力士
- Un lutteur de sumo professionnel — littéralement « homme de force ». On dit aussi sumotori.Voir les fiches des lutteurs
- Gyoji行司
- L'arbitre sur le dohyo, en costume traditionnel, gunbai à la main. Il désigne toujours un vainqueur, mais son verdict peut être renversé par les juges après mono-ii.
- Yobidashi呼出
- L'annonceur qui chante le nom des lutteurs avant chaque combat, éventail blanc à la main. Il construit aussi le dohyo et balaie son cercle entre les combats.
- Shimpan審判
- Les cinq juges en kimono noir assis autour du dohyo, tous anciens lutteurs. En cas de doute sur la décision du gyoji, ils se réunissent au centre : c'est le mono-ii.
- Oyakata親方
- Un maître d'écurie, ancien lutteur reconverti. Il dirige une heya, forme la génération suivante et siège dans la fédération.
- Heya部屋
- L'écurie où vivent et s'entraînent les lutteurs, dirigée par un oyakata. Tout lutteur appartient à une heya — et deux lutteurs d'une même heya ne s'affrontent jamais en tournoi, sauf barrage.
- Tsukebito付け人
- Le lutteur des divisions inférieures attaché au service d'un sekitori : bagages, courses, assistance à l'entraînement. Une école d'humilité par laquelle presque tous passent.
- Kokugikan国技館
- Le Ryogoku Kokugikan, l'arène du sumo à Tokyo, environ 11 000 places. Elle accueille trois des six tournois de l'année (janvier, mai, septembre).
La vie du rikishiL'entraînement, la table, le chignon : le quotidien derrière les quinze jours de tournoi.8 termes
- Shikona四股名
- Le nom de combat d'un lutteur, souvent choisi par son oyakata et chargé de symboles — montagne, mer, dragon, fleur… Il peut changer en cours de carrière, notamment lors d'une promotion.
- Keiko稽古
- L'entraînement quotidien, à l'aube et à jeun : répétition des fondamentaux (shiko, exercices au poteau), puis longues séries de combats d'entraînement.
- Chanko-nabeちゃんこ鍋
- La marmite qui nourrit les écuries : bouillon, viande ou poisson, légumes, en grande quantité. C'est le premier repas de la journée, pris après l'entraînement.
- Chonmage丁髷
- Le chignon traditionnel des lutteurs, huilé et noué par un coiffeur spécialisé. Les jours de tournoi, les sekitori portent une version sophistiquée en feuille de ginkgo, l'oicho-mage.
- Danpatsu-shiki断髪式
- La cérémonie de retraite où le chignon du lutteur est coupé, mèche après mèche, par ses proches et ses soutiens. Le dernier coup de ciseaux revient à son oyakata.
- Intai引退
- La retraite sportive. Les plus grands restent souvent dans le sumo comme oyakata ; pour les autres, la reconversion se joue hors de la fédération.
- Jungyo巡業
- Les tournées d'exhibition entre les tournois, à travers tout le Japon. Sans enjeu au classement, elles rapprochent le sumo de son public — et épuisent les calendriers.
- Maezumo前相撲
- Les tout premiers combats d'un débutant, avant même d'apparaître au banzuke. Gagner ou perdre importe peu : il s'agit d'entrer dans le circuit.
Les kimarite — techniques de victoire
Chaque victoire est conclue par une technique officielle, annoncée dans l'arène. Voici celles qu'on croise en Makuuchi, par famille, avec leur traduction française.
Ceux qu'on voit à chaque tournoi
Une douzaine de techniques concluent l'écrasante majorité des combats, dans cet ordre. Les reconnaître, c'est déjà lire le sumo.
yorikiriCeinture
Sortie en poussant, ceinture tenue
La victoire la plus courante du sumo : ceinture saisie, poitrine contre poitrine, l'attaquant avance pas à pas jusqu'à faire franchir le cercle à l'adversaire.
Voir les combats de ce tournoioshidashiPoussée
Poussée vers la sortie
Des poussées répétées des deux mains, sur le torse ou sous les bras, sans jamais tenir la ceinture — jusqu'à ce que l'adversaire recule hors du cercle.
Voir les combats de ce tournoihatakikomiEsquives et rabats
Tape vers le bas
Au moment où l'adversaire charge tête basse, s'effacer d'un pas et le plaquer au sol d'une tape sur la nuque ou l'épaule : il s'écrase dans le vide.
Voir les combats de ce tournoioshitaoshiPoussée
Poussée jusqu'à la chute
La même poussée franche que l'oshidashi, mais l'adversaire ne recule pas : il part à la renverse et tombe, dans le cercle ou en dehors.
Voir les combats de ce tournoitsukiotoshiEsquives et rabats
Poussée oblique à terre
Une poussée oblique d'une seule main sur le flanc ou l'épaule, qui fait pivoter l'adversaire déséquilibré jusqu'au sol.
Voir les combats de ce tournoiuwatenageProjections
Projection, bras par-dessus
Le grand geste du sumo de ceinture : le bras passé par-dessus celui de l'adversaire saisit le mawashi, et une rotation des hanches l'envoie rouler au sol.
Voir les combats de ce tournoihikiotoshiEsquives et rabats
Traction vers le bas
Tirer d'un coup sec l'adversaire vers le bas, par le bras ou l'épaule, pour qu'il s'effondre emporté par son propre élan.
Voir les combats de ce tournoiyoritaoshiCeinture
Chute en avant, ceinture tenue
Comme le yorikiri, ceinture tenue et marche en avant — mais l'adversaire arc-bouté ne sort pas : il finit écrasé sur le dos à la limite du cercle.
Voir les combats de ce tournoitsukidashiPoussée
Expulsion par percussions
Une rafale de percussions paumes en avant, bras tendus, qui expulse l'adversaire du cercle sans qu'il puisse jamais s'accrocher.
Voir les combats de ce tournoiokuridashiPoussée
Poussée par-derrière vers la sortie
Profiter d'un dos tourné : l'adversaire, passé de côté ou retourné, est poussé hors du cercle par-derrière, sans défense possible.
Voir les combats de ce tournoisukuinageProjections
Projection en cuillère, sans ceinture
Une projection sans ceinture : le bras glissé sous l'aisselle de l'adversaire le soulève « en cuillère » et le fait basculer sur le côté.
Voir les combats de ce tournoikotenageProjections
Projection à l'avant-bras
Le bras de l'adversaire verrouillé sous l'avant-bras, une torsion sèche du buste le fait tourner et chuter — ceinture lâchée ou non.
Voir les combats de ce tournoi
Toutes les autres techniquesPar famille, avec leur traduction. Chaque nom mène à ses combats du tournoi.59 termes
Ceinture
- kimedashiSortie en verrouillant les bras
- kimetaoshiChute en verrouillant les bras
- abisetaoshiÉcrasement en arrière
- sabaoriÉcrasement en pliant l'adversaire
- tsuridashiSortie en soulevant du sol
- tsuriotoshiChute après avoir soulevé du sol
- tsukamidashiSortie en portant par la ceinture
- okuritsuridashiSortie en soulevant par-derrière
- ushiromotareSortie en s'adossant à l'adversaire
Poussée
- tsukitaoshiPercussion jusqu'à la chute
- okuritaoshiChute provoquée par-derrière
- okurihikiotoshiTraction au sol par-derrière
Projections
- shitatenageProjection, bras par-dessous
- uwatedashinageProjection en tirant, bras dessus
- shitatedashinageProjection en tirant, bras dessous
- kubinageProjection par le cou
- kakenageProjection avec crochet de jambe
- harimanageProjection par la ceinture arrière
- nichonageProjection en fauchant les deux jambes
- komatasukuiProjection en cuillère sous la cuisse
- amiuchiProjection en filet de pêcheur
- okurinageProjection par-derrière
- makiotoshiRenversement par enroulement
- yobimodoshiRenversement en tirant vers l'arrière
- utchariContre-renversement au bord du cercle
- tottariRenversement du bras
- sakatottariContre du renversement du bras
- kainahineriTorsion du bras
- shitatehineriTorsion, bras par-dessous
- uwatehineriTorsion, bras par-dessus
- kubihineriTorsion du cou
- zubuneriTorsion avec la tête
- tokkurinageProjection à deux mains sur la tête
Esquives et rabats
- hikkakeRabat en tirant le bras
- katasukashiEsquive d'épaule
- sokubiotoshiRabat sur la nuque
- watashikomiRabat en saisissant la cuisse
- kirikaeshiContre par croc-en-jambe intérieur
Techniques de jambes et rares
- uchigakeCroc-en-jambe intérieur
- sotogakeCroc-en-jambe extérieur
- chongakeCroc-en-jambe du talon
- kawazugakeCroc-en-jambe enroulé (rare)
- ketaguriFauchage de la cheville à la charge
- kekaeshiFauchage du pied
- nimaigeriFauchage de la cheville en vol
- susoharaiBalayage du bas de la jambe
- susotoriSaisie du bas de la jambe
- ashitoriSaisie de jambe
- uchimusoBalayage intérieur de la cuisse
- sotomusoBalayage extérieur de la cuisse
- izoriRenversement arrière (rare)
- tsutaezoriRenversement sous le bras (rare)